Senin, 23 Desember 2013

KEBAHAGIAAN DALAM MEMBERI

Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1 - KEBAHAGIAAN DALAM MEMBERISuatu sore, seorang mahasiswa berjalan bersama rekannya. Ketika mereka melihat sepasang sepatu butut di tepi jalan. Mereka yakin sepatu tersebut milik seorang pekerja rendahan yang bekerja dihutan. Sang mahasiswa berpaling pada rekannya seraya berkata, "Bagaimana kalau kita sembunyikan sepatunya,lalu kita bersembunyi dibalik semak-semak dan melihat apa yang terjadi kemudian." Rekannya itu menjawab, "Sobatku, kita tidak seharusnya bersenang2 dengan mengorbankan orang miskin. Engkau dapat melakukan sesuatu yang lebih baik, dan itu akan mendatangkan kesenangan besar dalam dirimu. Caranya adalah memasukkan uang kedalam kedua sepatu bututnya. Setelah itu kita bersembunyi untuk melihat reaksi orang tersebut." Mahasiswa itu pun melakukan apa yg dikatakan rekannya,lalu mereka bersembunyi di balik semak2. Tak lama kemudian, si empunya sepatu keluar dari hutan dan bergegas mengambil sepatunya. Ketika memasukkan salah satu kakinya,ia merasakan ada benda yg mengganjal. Ia pun merogoh ke dalam....
... baca selengkapnya di Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1

Sabtu, 14 Desember 2013

PAKAIAN KEBAHAGIAAN

Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1 - PAKAIAN KEBAHAGIAANSuatu ketika, tersebutlah seorang raja yang kaya raya. Kekayaannya sangat melimpah. Emas, permata, berlian, dan semua batu berharga telah menjadi miliknya. Tanah kekuasaannya, meluas hingga sejauh mata memandang. Puluhan istana, dan ratusan pelayan siap menjadi hambanya. Karena ia memerintah dengan tangan besi, apapun yang diinginkannya hampir selalu diraihnya. Namun, semua itu tak membuatnya merasa cukup. Ia selalu merasa kekurangan. Tidurnya tak nyenyak, hatinya selalu merasa tak bahagia. Hidupnya, dirasa sangatlah menyedihkan. Suatu hari, dipanggillah salah seorang prajurit tebaiknya. Sang Raja lalu berkata, “Aku telah punya banyak harta. Namun, aku tak pernah merasa bahagia. Karena itu, ujar sang raja, “aku akan memerintahkanmu untuk memenuhi keinginanku. Pergilah kau ke seluruh penjuru negeri, dari pelosok ke pelosok, dan temukan orang yang paling berbahagia di negeri ini. Lalu, bawakan pakaiannya kepadaku.” “Carilah hingga ujung-ujung cakrawala dan buana. Jika aku bisa....
... baca selengkapnya di Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1

Sabtu, 07 Desember 2013

KEPITING MARAH

Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1 - KEPITING MARAHBeberapa tahun yang lalu, teman saya mengajak saya memancing Kepiting. Bagaimana cara memancing Kepiting? Kami menggunakan sebatang bambu, mengikatkan tali ke batang bambu itu, di ujung lain tali itu kami mengikat sebuah batu kecil. Lalu kami mengayun bambu agar batu di ujung tali terayun menuju Kepiting yang kami incar, kami mengganggu Kepiting itu dengan batu, menyentak dan menyentak agar Kepiting itu marah, dan kalau itu berhasil maka Kepiting itu akan 'menggigit' tali atau batu itu dengan geram, capitnya akan mencengkeram batu atau tali dengan kuat sehingga kami leluasa mengangkat bambu dengan ujung tali berisi seekor Kepiting gemuk yang sedang marah. Kami tinggal mengayun perlahan bambu agar ujung talinya menuju sebuah wajan besar yang sudah kami isi dengan air mendidih karena di bawah wajan itu ada sebuah kompor dengan api yang sedang menyala. Kami celupkan Kepiting yang sedang murka itu ke dalam wajan tersebut, seketika Kepiting melepaskan gigitan-nya dan tubuhnya menjadi mer....
... baca selengkapnya di Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1

Kamis, 05 Desember 2013

SALURAN AIR

Italia, tahun 1801. Pablo dan Bruno adalah dua orang saudara sepupu yang tinggal di sebuah desa di lembah yang indah. Keduanya adalah pemuda yang bersemangat tinggi untuk maju dan meraih cita-cita. Mereka pun berkhayal, suatu saat akan menjadi orang terkaya di desanya. Suatu hari, kesempatan pun tiba. Kepala desa mencari 2 orang pemuda untuk membawa air dari mata air yang terletak di pegunungan ke tempat penampungan air di tengah desa itu. Pablo dan Bruno pun mengajukan diri, dan akhirnya mendapat kesempatan itu. Kemudian keduanya mulai mengangkut air dengan ember. Sepanjang hari mereka bolak balik mengisi bak penampungan. Mereka digaji berdasarkan jumlah ember yang masing-masing mereka bawa. "Wow, kita akan menjadi orang kaya!", teriak Bruno dengan riang. Namun Pablo tidak merasa seperti itu. Ia tidak yakin akan kaya dengan cara seperti itu. Begitu tiba di rumah, ia merasakan punggungnya pegal-pegal. Telapak tangannya nyeri karena lecet. Pablo berpikir bagaima....
Cerita Motivasi dan Inspirasi Nomor 1

Rabu, 04 Desember 2013

KEBIJAKSANAAN PENGGALI TAMBANG

Ada beberapa penggali tambang. Setiap hari mereka bekerja dalam tambang. Karena tambang itu kaya mineral alam, maka sudah beberapa tahun mereka tak pernah pindah tempat kerja. Jadi bisa dibayangkan bahwa semakin digali tambang tersebut semakin dalam. Hari itu mereka berada di dasar terdalam dari tambang itu. Secara tiba-tiba semua saluran arus listrik dalam tambang itu putus. Lampu-lampu semuanya padam. Gelap gulita meliputi dasar tambang itu, dan dalam sekejap terjadilah hirup pikuk di sana. Setiap orang berusaha menyelamatkan diri sendiri. Namun mereka sungguh kehilangan arah. Setiap gerakan mereka pasti berakhir dengan benturan dan tabrakan, entah menabrak sesama pekerja atau menabrak dinding tambang. Situasi bertambah buruk disebabkan oleh udara yang semakin panas karena ketiadaan AC. Setelah capai bergulat dengan kegelapan, mereka semua duduk lesu tanpa harapan. Satu dari para pekerja itu angkat bicara: 'Sebaiknya kita duduk tenang dari pada secara hiruk-pikik mencari jalan ke l....
Kumpulan Inspirasi dan Motivasi Nomor #1

Senin, 30 September 2013

SOAL KELAS XII


SOAL TUGAS

I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a,b,c,d atau e yang merupakan jawaban paling tepat !



1.      Sofware pengolah image/ pixel banyak digunakan untuk memanipulasi dan memperbaiki foto atau lukisan digital, sofware yang termasuk dalam kelompok ini dintaranya kecuali:
  1. Adobe photoshop
  2. Micrograft picture publiser
  3. Microsoft fot editor
  4. Digital Fussion
  5. Corel photopaint
                                               
2.      Gambar yang membentuk objek berdasarkan komposisi titik, unsur dan warna adalah …..
  1. 3 dimensi
  2. Data link
  3. Infocus
  4. Format bitmap
  5. Format vektor
3.      Program yang berhubungan dengan format vektor adalah…..
  1. Adobe photoshop
  2. Paint brush
  3. Close up free
  4. Freehand
  5. Coreldraw
4.      Fasilitas yang digunakan untuk membuat ketebalan garis disebut dengan media….
  1. Art tools
  2. File tools
  3. Sprayer
  4. Artistic media tool width
  5. Property bar

5.      Layout atau tata letak berarti pengaturan atau perletakan dari elemen-elemen desain ke dalam suatu media, prinsip dasar layout dibawah ini kecuali :
  1. Balance                                                           
  2. Unity
  3. Proportion                                           
  4. Handling
  5. Sequence

6.      Untuk memasukkan huruf kedalam objek maka kita bisa menggunakan…..
  1. Rectangle tool
  2. Ellips tool
  3. Poligon tool
  4. Text tool
  5. Basic shapes
7.      Dalam desain komputer grafis kita perlu memperhatikan elemen-elemen desain berikut ini adalah….
  1. Objek  
  2. Gambar
  3. Tema                                      
  4. Bayangan
  5. warna

8.      Secara umum huruf modern terbagi menjadi beberapa bagian besar dibawah ini kecuali :
  1. Roman
  2. Dekoratif
  3. San Serif                                             
  4. Script
  5. Slab serif

9.      Untuk penyusunan penataan huruf, supaya komunikasi lebih efektif, lancar dan mudah dibaca,faktor faktor yang perlu diperhatikan yakni kecuali :
  1. Jarak huruf                                         
  2. Variasi huruf
  3. Bentuk huruf                                      
  4. Pemilihan
  5. Susunan huruf

10.  Warna adalah hal penting yang pertama dilihat oleh pembaca terutama warna :
  1. Warna huruf                                       
  2. Warna elemen
  3. Warna font                                         
  4. Warna background/ dasar
  5. Warna arsiran

11.  Bar yang berfungsi peralatan untuk menggambar dinamakan….
  1. Shape tools
  2. Tolbox
  3. Rectangle
  4. Ellips tools
  5. Polygon

12.  Ilustrasi merupakan rupa visual yang dimaksudkan untuk lebih menjelaskan maksud, membantu melengkapi informasi yang diinginkan, 3 jenis kelompok ilustrasi yakni
  1. Fotografi, desain, diagram      
  2. Fotografi, tifografi, diafragma
  3. Fotografi, diafragma, diagram             
  4. Fotografi, gambar, diagram     
  5. Fotografi, gambar, diafragma
13.  Berikut ini adalah contoh software pengolah tata letak yang ada dipasaran, kecuali :
  1. Quark Xpress                                      
  2. Adobe inDesign
  3. Adobe Frame Maker                           
  4. Ulead media studio     
  5. Corel Ventura

14.  Berikut ini adalah software dalam kelompok untuk mengolah gambar dalam bentuk garis dan kurva atau sering disebut sebagai software ilustrasi adalah kecuali:
  1. Micrograft designer                             
  2. Macromedia freehand
  3. Metacreation Expresion                                  
  4. Adobe After effect
  5. CorelDraw

15.  Di perkantoran banyak kita jumpai mesin pencetak, printer jenis apa yang paling tidak mendukung untuk mencetak desain kita...
  1. Printer laser                 
  2. Printer buble jet
  3. Printer deskjet                                     
  4. Printer dot matrix
  5. Printer ink jet


16.  Fasilitas untuk mengatur keruncingan sudut pada sebuah objek menggunakan…
  1. Mirror button
  2. Proportional scaling
  3. Corner roundness
  4. Mirror roundness
  5. Corner button

17.  Fasilitas untuk menggambar garis bebas tanpa ada aturan maka menggunakan menu…..
  1. Bezier tool
  2. Pen tool
  3. Curve tool
  4. Freehand tool
  5. Dimension tool

18.  Untuk memasukkan picture bitmap ke dalam kanvas menggunakan…
  1. Export
  2. Import
  3. Save
  4. Insert picture
  5. Duplicate

19.  Berikut ini adalah ukuran ketebalan garis pada hairline kecuali…..
  1. 1 pt
  2. 2 pt
  3. 3 pt
  4. 4 pt
  5. 8 pt

20.  Untuk membuat tiruan objek secara cepat menggunakan cara…
  1. Duplicate
  2. Clone
  3. Copy
  4. Paste
  5. Paste special



21.  Apabila kita akan menggabungkan beberapa objek menjadi satu maka kita gunakan…
  1. Duplikat
  2. Clone
  3. Group
  4. Ungroup
  5. Paste

22.  klik start à pilih program à pilih coreldraw adalah perintah untuk …
  1. Membuka  file
  2. Mengedit fil
  3. Melakukan View
  4. Menghilangkan tabel
  5. Membuka program coreldraw 

23.  Berikut ini adalah beebrapa macam pilihan warna pada color palettes kecuali….
  1. CMYK palette
  2. RGB palette
  3. Uniform color
  4. HKS color
  5. Basic color

24.  Pada toolbox terdapat menu untuk menggambar bermacam macam objek dibawah ini kecuali…
  1. Rectangle
  2. Ellips
  3. Polygon
  4. Star shapes
  5. Circle

25.  Untuk memilih, memanipulasi dan mengontrol objek menggunakan…
  1. Shape tool
  2. Pick tool
  3. Knife tool
  4. Erase tool
  5. Smudge brush

26.  Digunakan untuk memotong objek yang memiliki bidang, sekaligus melakukan break-apart adalah….
  1. Eraser tool
  2. Smuge brush
  3. Knife tool
  4. Shape tool
  5. Pick tool

27.  Fasilitas yang digunakan untuk mengubah bagian outline pada garis vektor dari objek adalah…
  1. Smudge brush
  2. Roughen brush
  3. Erase tool
  4. Knife tool
  5. Free tranfor tool

28.  Untuk memutar objek dengan bebas menggunakan…..
  1. Free tranfor tool
  2. Roughen brush
  3. Erase tool
  4. Knife tool
  5. Free rotate

29.  Membuat garis lurus berupa kurva menggunakan ……
  1. Bezier tool
  2. Artistic media tool
  3. Pen tool
  4. Polyline tool
  5. Point curve

30.  Berguna untuk menghubungkan dua buah objek dengan satu garis penghubung menggunakan …..
  1. Interactive connector tool
  2. Polyline tool
  3. Pen tool
  4. Bezier tool
  5. Point curve

31.  Membuat objek lingkaran dengan menggunakan…
  1. Ellipse tool
  2. Poligon tool
  3. Rectangle tool
  4. Spiral tool
  5. Graph paper tool
32.  Fasilitas yang berfungsi untuk membuiat objek gabungan yang terdiri dari kotak yang membentuk tabel menggunakan…..
  1. Graph paper tool
  2. Spiral tool
  3. Star shape
  4. Arrow shape
  5. Basic shape

33.  Pada menu ini untuk membuat objek spiral menggunakan ……
  1. Basic shape
  2. Arrow shape
  3. Flowchart shape
  4. Callout shape
  5. Spiral tool

34.  Digunakan untuk membuat objek kotak dialog dan label adalah….
  1. Callout shape
  2. Arrow shape
  3. Basic shape
  4. Flowchart shapes
  5. Spiral tool

35.  Untuk mengisi warna pada area isi sebuah objek adalah….
  1. Paintbucket tool
  2. Color tool
  3. Color line
  4. Color shapes
  5. Eyedropper tool

36.  Untuk melepaskan objek yang sudah dijadikan satu menggunakan menu….
  1. Groups
  2. Ungroup
  3. Andgroup
  4. Select
  5. Undo



37.  Dalam grafis objek yang dapat dibentuk sekehendak pemakainya adalah ;
  1. Kurva
  2. Segitiga
  3. Lingkaran
  4. Segiempat
  5. Bujursangkar

38.  Untuk mengatur tata letak/ perataan objek secara horisontal maka kita bisa menggunakan kombinasi penekanan tombol keybord untuk menjalankan perintah secara lebih cepat untuk perataan kanan maka :
  1. Shift + C
  2. Shift + T
  3. Shift + R                                             
  4. Shift + L
  5. Shift + E

39.  Untuk mengatur tata letak/ perataan objek secara vertikal maka kita bisa menggunakan kombinasi penekanan tombol keybord untuk menjalankan perintah secara lebih cepat untuk perataan bawah maka:
  1. Shift + C
  2. Shift + E
  3. Shift + T
  4. Shift + R                                             
  5. Shift + B

40.  Pada desain logo samsung disamping menggunakan transformasi :
  1. Scale
  2. Rotate
  3. Position
  4. Size                                                     
  5. Skew

Kamis, 26 September 2013

SOAL KELAS X



SOAL ULANGAN KELAS X

I. Berilah tanda silang (X) pada huruf A,B,C,D atau E yang merupakan jawaban paling tepat !



1.      Hak eksklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya disebut...
  1. Hak paten
  2. Hak cipta
  3. Hak asasi
  4. Hak dagang
  5. Hak milik

2.      Orang yang menjiplak hasil karya orang lain disebut....
  1. Plagiater
  2. Pencipta
  3. Plagiator
  4. Writter
  5. Writtor

3.      Berikut ini tidak termasuk dalam hak atas kekayaan intelektual adalah....
  1. Hak cipta
  2. Merek dagang
  3. Hak paten
  4. Rahasia dagang
  5. Desain industri

4.      Undang undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI adalah....
  1. UU Nomor19 Tahun 2002
  2. UU Nomor19 Tahun 2003
  3. UU Nomor19 Tahun 2006
  4. UU Nomor19 Tahun 2004
  5. UU Nomor19 Tahun 2005

5.      Lama hukuman penjara bagi orang yang dengan sengaja melanggar hak cipta adalah....
  1. 2,5 tahun
  2. 7 tahun
  3. 5 tahun
  4. 10  tahun
  5. 15 tahun

6.      Denda maksimal yang dibayar oleh para pelanggar hak cipta adalah....
  1. Rp. 5.000.000
  2. Rp. 50.000.000
  3. Rp. 100.000.000
  4. Rp. 150.000.000
  5. Rp. 500.000.000

7.      Proses komputer pertama kali dihidupkan sampai sistem operasi mengambil alih sering disebut….
  1. Reboot
  2. Booting
  3. Restart
  4. Boot sector
  5. Boot strap

8.      Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak data hasil pemrosesan komputer disebut….
  1. Monitor
  2. Speaker
  3. Ram
  4. Printer
  5. Hard disk

9.      Menurut Robert H. Blissmer komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan tugas-tugas berikut, kecuali….
  1. Menerima input
  2. Memproses input sesuai dengan programmnya
  3. Menyimpan perintah dan hasil pengolahan
  4. Menyediakan output untuk informasi
  5. Memutuskan perintah user.

10.  Kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya adalah sering disebut….
  1. Malware
  2. Program
  3. Hardware
  4. Eksekusi
  5. File exe

11.  Program yang dimasukkan ke dalam komputer disebut….
  1. Utility
  2. Software
  3. Hardware
  4. User
  5. Brainware

12.  Alat untuk membaca gambar atau tulisan yang berasal dari suatu kertas atau objek lain ke dalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitir disebut….
  1. Laser
  2. Keyboard
  3. Scanner
  4. Joystick
  5. Microphone

13.  Perangkat keras komputer supaya dapat berfungsi maka diperlukan….
  1. Perangkat lunak
  2. Perangkat tambahan
  3. Perangkat keluaran
  4. Perangkat keras
  5. Perangkat masukan

14.  Di dalam ilmu komputer dikenal istilah sistem operasi seperti windows XP, windows 7, Linux. Fungsi dari sistem operasi tersebut adalah….
  1. Mengatur sistem perangkat lunak dan perangkat keras komputer
  2. Mengatur operasi perangkat lunak komputer
  3. Mengatur semua operasi dari seluruh perangkat keras komputer
  4. Mengatur manajemen file komputer
  5. Mengatur perintah komputer

15.  Berikut ini adalah ciri-ciri komputer generasi pertama, kecuali….
  1. Menggunakan tabung hampa
  2. Ukuran komputer besar
  3. Cepat panas
  4. Membutuhkan daya listrik yang besar
  5. Orientasi utama pada aplikasi social

16.  Perangkat masukan disebut juga dengan ….
  1. Input device
  2. Output device
  3. Storage device
  4. CPU
  5. Brainware

17.  Perintah untuk mematikan pada windows XP adalah….
  1. Shut up
  2. Turn off
  3. Shut system
  4. Shut down
  5. Download

18.  Berikut ini yang tidak termasuk perangkat lunak aplikasi pengolah kata adalah….
  1. Microsoft word
  2. Open office
  3. Amypro
  4. Word star
  5. Adobe photoshop

19.  System operasi windows yang dirilis tahun 1995, mulai diperkenalkan teknologi Plug and Play, support perangkat keras yang berbasis USB, adalah windows versi….
  1. Windows 3.1
  2. Windows vista
  3. Windows 95
  4. Windows ME
  5. Windows XP

20.  Berikut ini adalah software sistem operasi, kecuali….
  1. Linux
  2. Mac
  3. DOS
  4. Windows
  5. Microsoft word

21.  Berikut ini adalah termasuk program anti virus kecuali….
  1. Smadav
  2. Avira
  3. AVG
  4. Karpersky
  5. Subnet

22.  Untuk mengaktifkan tombol angka pada keyboard kita tekan….
  1. Caps lock
  2. Tab
  3. Num lock
  4. Back space
  5. Scroll

23.  Perangkat penyimpanan disebut juga….
  1. Output device
  2. Input device
  3. Hardware
  4. Storage device
  5. software

24.  Berikut ini yang termasuk perangkat lunak multimedia, kecuali….
  1. Winamp
  2. Power dvd
  3. Cyberlink power dvd
  4. notepad
  5. Windows media player

25.  Tombol yang digunakan ketika komputer mengalami hang atau crash adalah….
  1. Remote
  2. Remove
  3. Restart
  4. Replace
  5. Reserve

26.  Berikut yang termasuk perangkat output adalah….
  1. Mouse
  2. Keyboard
  3. Monitor
  4. CPU
  5. Motherboard

27.  Jenis printer yang penggunaannya dengan cara menyemprotkan tetesan tinta melalui lubang kecil catrig pada kertas adalah….
  1. Printer laser
  2. Printer dot matrix
  3. Printer ink jet
  4. Scanner
  5. Mesin fotokopi

28.  Teknologi media tanpa kabel disebut….
  1. Wireless
  2. Wireline
  3. Satelit
  4. Modem
  5. Ortodeto

29.  Urutan proses perputaran informasi komputer adalah ….
  1. Input-output-user-CPU-user
  2. User-input-CPU-output-user
  3. User-output-input-CPU-user
  4. CPU-user-input-output-user
  5. User-input-output-CPU-user

30.  Perusahaan microsoft corp telah banyak membuat produk software, salah satu contoh produk sistem operasi Microsoft adalah….
  1. Mac
  2. Windows 7
  3. Red Hat
  4. Microsoft office
  5. Linux